绯染天空日服是一款二次元冒险战斗游戏,在玩法方面,游戏采用的是回合制的战斗机制,玩家将携带六名美少女开启战斗冒险之旅,还可以和伙伴一起进行组队进行战斗,不同的战斗角色相互搭配,可以打出暴击伤害的合击技能,同时搭配上语音战斗交流,让你和队友战斗配合的更加默契,内容玩法丰富多元,值得亲自体验!
该版本为日版,你进入游戏之后就可以与来自日本的玩家一起游戏,随着章节的递进,玩家还可以沉浸式感受趣味的剧情内容,增加了玩家的代入感。
ps:该游戏需要科学上网!
①HBR717RELEASE
②ND6AUKW927
③WDV3TP8BAC
④RCBY5PV4SM
⑤SKLIDOFNWXZ
⑥YNSMOAPFBN
⑦HBRFREESSYURI
⑧HBR2024AB
日服内置中文,并同步开启台服和韩服,3服游戏进度、活动、福利完全一致,统一客户端。
进入游戏后,设置里面切换语言
(不需要在登录页面删除账号)
【人物】丰富的战斗角色和人物可以进行招募和获取,解锁六边形强大战队。
【次元幻想】华丽的二次元动漫幻想风格,给玩家带来极致的异世界冒险代入感。
【资源收集】丰富的战斗冒险探索资源,玩家可以在开放的世界中自由收集。
竞技场是本作中无需体力就能给角色练级和刷材料的最无需花费体力的方式之一。但因为有自动刷级的机制,竞技场已然成为最省事的练级方式,没有之一。(时钟塔?那个虽然能得配饰以及练级和刷材料,但每一层只能打一次)
玩家可以在每天的“自由时间”去竞技场练级,也可以随时通过剧情回溯找到以前的自由时间去竞技场:
(1)在游戏主界面中,点击“過去をたどる”(回溯以前剧情的入口) - 随便找一天,这里可以直接找最近通过的一整天 - “途中から” -“将时间放到 标有 '自由时间' 的上方” - 按右边按钮选择这个时间并点ok确定。
假设我选是第4天
如果过了第五天剧情则会更简单:主界面 - 便利机能 - “最新のフリータイム”(最近的自由时间)。
(2)我们来到了对应的时间。
(3)各位可以通过地图直接移动到竞技场的位置。
(4)然后在竞技场入口会有两个箭头,选靠左的这个。然后点“訓練する”就进竞技场了。靠右的箭头是去樋口的实验室,并且除非有特殊内容,在这里只能打开个从メニュー就能直接进的角色升级面板。
(5)七濑军官在此。茅森和七濑一顿寒暄后,这里出现了“各位此时可能已经很熟悉的”练级选择面板。随着全剧情的推进,各位可以解锁更高级的练级场次。
(6)选择一个要练的级别进场。
仅为示范
进场
(7)在练级中取胜
(8)【重点来了】此时会弹出一个窗口,问你要不要再练一轮。如果你决定要做“挂机自动练级”的话,在“省电力モード”上打勾,然后点击“もう一度”这个。
· 在打勾的状态下,如果什么都不点的话,“もう一度”的进度条走完后也会直接进入挂机自动练级模式。
· 在不打勾的情况下“もう一度”,除非你开了完全自动,不然就只是一个手动刷级。
(9)现在这个状态,就是“挂机自动练级”模式啦。这时你就可以将应用程序挂在后台,让其自己练级了。
(10)若要结束挂机自动练级,只需要回到这个界面,点击右下角的按钮,然后查收这段时间练出来的材料和经验值。
这里还是要介绍一下右上角四个数值的意义
(左上)已完成的刷级次数
(右上)目前正在进行的“这一轮”刷级的持续时间,刷级次数每次+1后归零重计。
(左下)本次刷级剩余可用时间(和右上角关联)
(右下)玩家目前可以最长持续的,每“次”挂机自动刷级的总时长。
(11)然后就会回到最开始的练级选择页面,若不想再继续的话,点左上角离开即可。
(12)在一个自由时间段内,你仍可以多次进竞技场。
重要提示
(A1)任何日子的“自由时间”都可以去竞技场!
(A2)“挂机自动练级”的触发条件是:“每次进对应场并取胜之后”;而不是“第一次进这一场并取胜的从今以后任何次进场时”。
以上文记述的步骤换句话说,如果结束挂机自动练级后想再次进场做挂机,则从来都只能从步骤6开始。
(A3)各位应该留意到,挂机上面有一个剩余时间。在此前制作组的展示中,由于信息不足,台长第一时间认为是每天的上限。然而实际是:这是单次可以挂机的时长上限。退出之后再次进入来做挂机自动练级时,这个上限时间将被重新计算。
一句话总结:挂机没有单日上限,只是每次进场有最长连续挂机上限而已。
每位玩家每次都有8小时的起步上限时间,而随着玩家等级提升,这个时长会随级按级递增,每升一级增加20分钟上限。
假设台长目前是玩家级别3级,那么是8小时+(升了)2(级)x20分钟=8小时40分钟
(A4)而玩家具体能在一段挂机自动练级中练多少次,取决于玩家在取胜时所花费的、由系统计算的“通关时间”。
在挂机自动练级中,每一轮(=勝利数)所需时间会以最初取胜时的通关时间为基准显示,再经随机上下浮动决定。
比如下图,这一轮系统计算我最初用了1分05秒,则到了挂机自动练级时,每一轮(=勝利数)大概需要50秒至1分20秒左右。
(A5)这个被制作组称为“省电练级模式”的“挂机自动练级”原则上是可以在后台运行的。但电子设备的环境多变,常常会出现本来留后台,结果回来的时候还是回到了起始界面的情况。
【红烧天堂】省电挂机可以直接关游戏 亲测有效heaven burns red 点击跳转
经过@LiYo555555 验证(台长自己也做了试验操作),确定:即使在后台持续运行的挂机自动练级没能在后台坚持住,在这个背景下从起始界面回到游戏的时候,依旧能回到挂机自动练级的界面,并且相应的时间和进度都没被暂停。
(2月13日更新)最终,经过各方玩家进一步验证,即使是玩家主动停止的游戏后台(包括主动“删后台”甚至设备关机),自动挂机也不会被强制停止。
这进一步证明的是,“挂机自动练级”挂的实际不是玩家端的后台,而是服务器的后台,只是唯有服务器会将这个在一定时间(8小时起步的最长连续时间)内持续的挂机状态反馈到玩家端时,这个状态才会生效。
在生效后,服务器和玩家端原则上会各自保留这一状态并持续进行计算。只是玩家端的持续计算是无论是否断网,都会在后台停止前一直计算。
因此,「如果挂机的时候断网了怎么办?」
如果断网的时候还在运行着挂机自动练级(没有退出到起始界面),则挂机会一直持续,不会中断,直到到达每次的上限时长为止。但在断网的情况下无法点右下角结束挂机去收经验和材料。换句话说,这里“断网”断的是玩家端对服务器提出的“停止刷级(包括手动停止或已到达最长持续时间)”请求,但持续着的随机计算不受影响。
如果断网的时候发现回到了起始界面(对应“后台 被动或主动 停止”),则只会是“完全进不去”。
这背后的机制即HBR是完全联网手游,并且持续靠网络进行高频的必要自动保存,所以没网是完全登不上去的。
联网恢复登录后,此时玩家端会自动向服务器端发起同步请求,调取保存在服务器上的挂机刷级的最新状态。
总而言之,经过实际操作试验,各位安排好“挂机自动练级”状态后,就可以什么都不管了。顺带一提,app端默认情况下会通过应用通知来通知你“本轮挂机结束”的。
一、“增幅器”和“晶片”的选择与获取
如图所示。角色可以装备“增幅器”(主板),来提升数值。每个“增幅器”上可以装备0-4个晶片(芯片),来进一步提升数值。
UP主本人比较懒 至今没有去主线迷宫里捡过人工晶片 就用攻击晶片V凑合一下做个示范
目前版本的最强增幅器/芯片组合如下。
国际服:
力量偏向型:“巨匠”增幅器+“人工晶片(力量)”×4
灵巧偏向型:“巡官”增幅器+“人工晶片(灵巧)”×4
力量&灵巧混合型:“巨匠”增幅器+“攻击晶片V”×4
防御型:“空蝉”增幅器+“耐久晶片V”
智力型:“指挥家”增幅器+“人工晶片(智力)”×4
以上的所有装备中,“人工晶片(力量)”需要在第四章后篇/第五章前篇的主线迷宫中获取(具体位置可以参考互联网上的攻略)。
“巨匠”和“巡官”需要在主线进度达到第五章前篇后,在佐月麻里的商店中购买。
“空蝉”则需要在主线进度达到第四章后篇后,在佐月麻里的商店中购买。
“攻击晶片V”/“耐久晶片V”需要在第四章后篇的钓鱼小游戏中积攒专用货币并购买。
国服:
力量偏向型/混合型:“永续”增幅器+“HP攻击芯片III”×4
灵巧偏向型/混合型:“永续”增幅器+“DP攻击芯片III”×4
防御型:“永续”增幅器+“耐久芯片III”×4
智力型:“全盛”增幅器+“回复芯片III”×4
这些增幅器和芯片均可在主线进度达到第三章中后期之后,在佐月麻里的商店中购买。
二、常规饰品的选择与获取
如图所示。角色可以装备6件常规饰品,来提升角色各方面的数值。
这个月歌所有的词条都洗成了“力量+3”
常规饰品分为6种:戒指、耳环、手环、项链、宝玉、专武。
除了宝玉外,其他所有的饰品均可以使用“碧琥珀水滴”解锁词条(俗称“开孔”),然后使用“阳石水滴”来更改词条的属性(俗称“洗孔”)。
“开孔”和“洗孔”的目的是为了进一步提升角色的数值。至于要给饰品洗出怎样的词条,参考上一篇即可(当然如果你氪的够多,角色突破很高,可以让角色的数值属性直接达到及格线的话,也可以不急着洗)。
对于新玩家而言,如果想要高效地获取碧琥珀水滴和阳石水滴,可以在记忆之庭中进入“强化回廊”中的“火/雷/冰/光/暗”回廊。一趟可以获得至少1个碧琥珀水滴和23个阳石水滴,以及1枚对应元素的6星戒指。
给装备开孔洗孔的优先度比跑宝珠迷宫的优先度要高!尤其是对于零破卡,不依靠装备开孔来提升防御力的话,即使其他饰品都是满配,也无法达到290/360/430的防御及格线,必须要依靠装备的词条。宝珠强化虽然能提升队伍的输出上限,但是并不能让队伍中的低破卡达到防御及格线。
讲完了装备词条的重要性,接下来就要针对每一种装备,分析最佳的配装了。
1.戒指
戒指的作用主要有以下几种:
提供力量/灵巧属性的加成。
提供3个可以用阳石变更的词条位置。
提供一个“技能攻击力上升”的被动技能加成(仅限六星戒指)。
需要注意的地方有两点:
1.六星戒指在任何时候,提供的属性都高于五星戒指。五星戒指的加成是47/11,即使是对于偏向性的技能,等效攻击力,也低于六星戒指带来的37点加成。
2.“攻击力提升XX%”并不是直接相乘的,而是和Buff类技能相加之后,再计算最终的伤害的。实际的提升要远小于图中标称的10%。
假设输出角色已经拥有了两层技能等级为1且没有宝珠强化的“第七计 无中生有”,且没有其他的增伤buff和增伤被动。一层无中生有的提升是90%,此时的提升为:
可以看到,实际的提升只有3%左右,并不是很明显,甚至低于伤害的正常浮动。如果拥有了元素增伤Buff和其他的更多被动,那么提升会变得更低。
目前版本的建议培养方案如下:
输出类角色:先随便找个开了孔的六星戒指用着,等刷到对应属性的六星+4戒指后,再换上对应的六星戒指。
非输出类角色:无所谓,开三个孔加点属性就行。
六星戒指的获取方式已在上面提到。作为刷阳石/碧琥珀的副产品,还是很容易刷出最强的+4戒指(获得概率为10%)的。
2.耳环
耳环的作用主要有以下几种:
提供DP属性的加成(最主要的用途)。
提供3个可以用阳石变更的词条位置。
提供智力属性的加成。
给角色提升一个轻微的被动加成(仅限六星耳环,且几乎可以忽略不计)。
在上一篇中,我们已经知道:除了满练度的Debuffer之外,没有人需要智力。因此,这个词条几乎是可以被直接忽略的。
耳环的被动加成分为四种:①提升技能的对DP伤害、②提升技能的对HP伤害、③提升技能的破坏率、④提升技能的OD增长幅度。
对于增加伤害的耳环,在上面计算戒指的提升时,我们已经可以发现,这10%~15%的伤害提升,反应到实战中是微乎其微的。不过有一点需要注意:这个增伤只取决于技能“打在了DP上还是HP上”,而不是取决于“技能本身是对DP还是对HP的”。
至于OD耳环和破坏率耳环,只对技能生效,对普攻无效。实战中,除了Blaster速杀和OD流凑OD之外,实用性都非常低。
目前版本的建议培养方案如下:
挑一个打起来最舒服的宝石棱镜,用它掉落的宝石去造耳环,不用在意耳环的被动技能是什么。
攒够6个1200DP的耳环,并且给这些耳环开好孔,就可以算是“毕业”了。如果有Debuffer需求的话,再慢慢地去攒1200DP+48智力的耳环。
关于六星耳环的获取方式:和记忆之庭中的黑猫对话,使用宝石+钻石+GP即可炼成耳环。
3.手环
手环的作用主要有以下几种:
提供体力/精神属性的加成
提供3个可以用阳石变更的词条位置。
对无属性的普攻进行属性附魔,将其转为对应的元素属性(仅限六星手环)。
体力和精神,这两个属性的重要性想必不用我多说。手环正是这两个属性的重要来源。
附魔的主要意义在于突破敌方的无属性耐性。这样即使敌方耐无,角色的普通攻击也依然能打出OD(对于那些拥有斩/突/打属性耐性,但是元素弱点大于等于2倍的敌人而言同理)。
需要注意的是,如果你的队伍中拥有元素爆伤(尤其是大岛四叶草和雷李映夏),那么,千万不要让队伍里的输出角色戴上和自身属性相同的手环!!!!!
否则,当你给输出角色施加了元素暴击和元素爆伤buff之后,这些buff会因为被附魔的普攻而浪费!!!
目前版本的建议培养方案如下:
先随便造几个手环,解决耐无问题要紧。
然后再慢慢地去造更多的手环。一个手环的体力和精神属性加起来大于等于80基本上就算是毕业了,可以开孔洗词条了。
如果你是国际服玩家,可以尝试以如下的饰品合成方式,高效地获取“45体力+45精神”的手环:选择普攻倍率为100%的+3手环,将其喂到+4,有50%的概率获得双45的手环,平均效率要远高于强行喂+6。
关于六星手环的获取方式:和耳环一样,找黑猫炼成,消耗宝石和GP。
4.项链
项链的作用主要有以下几种:
增加角色的开局SP(五星项链可以增加所有角色的开局SP,而六星项链只能增加特定职业角色的开局SP!)
提供3个可以用阳石变更的词条位置。
提供运气属性的加成。
增加角色对应属性技能的次数上限。
运气属性和智力属性一样,都是不怎么用到的属性,几乎可以直接忽略。
开局SP的增加非常重要,可以直接让角色的启动速度加快1.5回合!
至于技能次数,除了暗逢川惠和冰伊达朱里这种本身大招次数小于4的角色,以及光国见玉这种大招带属性的防御/回复型角色之外,绝大部分角色要么加了次数也没用(不需要打那么多刀/buff跟不上),要么大招没有元素属性,吃不到加成。这个加成只能说是聊胜于无。
目前版本的建议培养方案如下:
先去刷五星的天命项链,刷够至少6个天命项链!!!!!然后直接给这些天命项链开孔洗词条。
等其他的饰品都搞得差不多了,再开始给拥有特殊需求的角色搞六星项链(比如给Debuff角色的48运气,或者给光国见的回血大招次数+1)。
关于项链的获取方式:
五星项链需要在斩/突/打属性的棱镜战中获得。
六星项链则需要找黑猫进行炼成,消耗钻石+宝石+GP
5.灵魂(“角色专武”)
由于技能宝玉的设定比较复杂,因此和吊饰一起,放到下一篇里继续讲,这里先行跳过。
每一张SS卡都有一个专属的“灵魂”,作为该SS卡的“角色专武”存在。
专武的作用有以下两种:
提供全部属性的加成
提供3个可以用阳石变更的词条位置。
这东西获取成本不高,且属性+5简单暴力,不用挑不用选,只需要考虑怎么开孔洗词条就行。
关于项链的获取方式:
对于大部分角色而言,需要在记忆之庭中和她们对话,使用“记忆碎片”对她们进行记忆修复,然后解锁她们的记忆剧情。在完成剧情后,可以获得她们的专武(以及200石英)。
对于“剧情活动的封面主角”而言,她们的专武被放在了活动的交换所中,直接使用活动币兑换即可。
对于其他的特殊角色(比如主人公“茅森月歌”,断章1的主角“石井色叶”,以及两位联动角色)而言,她们的专武可以直接花费15万GP在黑猫手中购买。
剧情解锁:主支线游戏剧情,玩家可以通过互动对话来解锁相关的剧情任务。
形象设计:每个人物的形象和战斗技能设计都不同,玩家在战斗时需要掌握一定的策略。
冒险竞技:随心冒险战斗,异世界战斗竞技,给玩家最真实的战斗冒险竞技体验。
v5.3.0版本
・追加今后运营的游戏数据
・修正轻微的问题
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