植物大战僵尸GhTr版是一款B站博主自制的植物大战僵尸同人游戏,游戏中权限的植物造型和僵尸造型,全新的新颖闯关玩法,每一个关卡都有独特的玩法,而不是简单的堆数值,可以给玩家带来更好的体验,游戏中玩家可以将各种植物进行合成,玩法自由多样不局限,快来试一试吧!
温馨提示:该版本为模拟器版本,仅支持高通骁龙处理器的机型游玩!
特性:S
豌豆射手的杂交,向日葵的消除都很有创意,通俗易懂,不刻意堆叠特性,时间久了也不至于无聊,没有超模或废物,豌豆射手荷鲁斯闪电芦苇甚至光菱角都可自成一套打法。僵尸的特性同样有趣,数量也合适,和植物形成了较稳定的平衡。
稳定性:S
我只玩过15个左右的改版或同人,就一共崩了两百多次,GhTr一次也没有!
关卡设计:S
地图上每个小地点至少有3关,无数有创意的小游戏。
许多关既能展示新特性,又有一定挑战性。
关键僵尸出在固定位置,有时会被初见杀,高难度稍微背板一下会好打很多(不背板也可)。
顺便说一下,GhTr有隐藏关,要先解密才能进入。
难度:一阶到四阶(应该),包容性强
一阶指EASY+认真看剧情的难度
四阶指IMPOSSIBLE+只用剧情模式的荣光
(版本特色)音乐&贴图:S
大部分都是原创,与游戏十分贴合
(版本特色)剧情:S
每关剧情模式都有!剧情中有特性介绍、游戏技巧、解密暗示等有用的信息。
(版本特色)独立系统:S
特别的成就、音乐、CG收集
优秀的荣光系统,无代价初始化荣光使得游戏十分自由。
阳光和选卡也有小改(收点、卡组)
甚至有DIY关卡,可惜还不太完善。
缺点:
特性介绍不够充分,需要自行探索或查wiki。
部分关卡难度和同时期的其他关卡差距较大,如楚河汉界。
还没做完且更新较慢。
但这些缺点也无伤大雅。
总而言之,GhTr是质量极高的同人作品,虽然几乎无人问津,但绝对值得一试!
五种游戏模式
冒险、小游戏、解密、生存、花园。冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍。
通过“疯狂的戴夫商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。
游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
重玩无限次也不会经历两次同样的事件。
特殊模式
游戏中有冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花园(Zen Garden)五个模式。其中冒险模式有50个关卡,迷你游戏与解密模式分别有20个开放关卡。
成就模式
成就模式(仅限年度版)成就系统的中文翻译,由植物大战僵尸吧吧务组共同翻译:
庭院保卫者:完成冒险模式;
诺贝尔豌豆奖: 获得金向日葵;
富足的死者:在I,Zombie Endless(我是僵尸无尽版)里过10关;
中国瓷器店:在VaseBreaker Endless(敲罐子无尽版)里过15关;
Spudow!:用土豆雷炸掉一个僵尸。
1、独创性的剧情,原创的音乐,重新设计的UI,偶尔出现的CG!
2、主线使用大地图的模式展开,每个地图关卡还有“剧情模式”、“附加模式”、“挑战模式”三种!
3、植物技能有特效啦!你可以观赏到满屏的技能特效,画面很华丽。
4、放置植物来阻挡僵尸进攻!注意,合理的布局显得尤为重要。
攻击(attack point/ATK):攻击力(均以单发子弹计算);
耐久 (hit point/HP):最大生命值;
射程/范围(range):攻击的有效距离/范围;
射击间隔(recharge):每两次攻击之间的时间间隔;
准备时间(prepare time/PT):植物被种植后的生效准备时间;
冷却时间(cooldown time/CD):再次使用所需的准备时间;
价格 (COST):购买所需价格;
损伤点 (damage point/DP):当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果!
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