蜡烛人发现自己是一款充满了冒险挑战的独立解密游戏,游戏拥有着庞大的故事剧情,让玩家感受到思维燃烧的快感。游戏的关卡设计充满了禅意,玩家控制的小蜡烛只有10秒的燃烧时间,必须在这短暂的时间里巧妙利用光亮来克服各种由光与影构建而成的谜题。
同时,该游戏的画面十分的精致,细节满满,配合着光影艺术带给玩家身临其境的游戏体验,让玩家在游玩时感到非常的治愈。感兴趣的小伙伴们快来下载玩耍吧!
• 依靠10秒火光在黑暗中摸索前行
• 挑战由光与影构成的独特陷阱谜题
• 阅读一段富有现实意义的童话故事
假如只有 10 秒钟的光明,你会把它用来干什么?
中国独立游戏开发者高鸣以及他的团队「交典创艺」为我们带来了一个惊喜的回答。
凭借着优秀的设计,《蜡烛人》当初在 Ludum Dare 48 小时游戏开发挑战赛中评分名列前茅,还在此后得到在线游戏平台 Kongregate 长达一周的首页推荐。至于后来入选 ID@Xbox 计划,在久负盛名的游戏开发者大会(GDC)展出,登陆 Xbox One、PS4、Steam 等平台,并在 Steam 上得到了 97% 好评率等一系列成功,也不过是顺理成章。
而今日,《蜡烛人》来到 了Android, iOS 平台,已经率先拿到了测试资格并进行了试玩,这就来说一说,这支小蜡烛究竟有何特别之处。
自然的设计
点燃作为存档点的大蜡烛
在游戏里,玩家需要扮演一只能够燃烧自己的蜡烛人,在一步步通关的过程中找到生命的意义。操作方式十分简单,左手控制移动方向,右手向上轻扫跳跃,长按则可以点燃蜡烛,驱散周围的阒黑以看清前路。一旦停止燃烧,黑暗就会重新笼罩地图,因而需要不时照亮身边,记住前进的方向。
蜡烛燃尽以后角色便会死亡
身为短命的蜡烛,在一局游戏之中点燃的总时间不能超过 10 秒,否则就意味着蜡烛的燃尽和「大侠重新来过」,为此玩家必须把握好每次点燃蜡烛的时机。好在地图中途分布着作为存档点的烛台,只要走到旁边将它点燃,下次就能在烛台身边复活,让游戏的难度显得相对平易近人一些。
「10 秒」是当初高鸣在 Ludum Dare 中面对的主题。所谓的 Ludum Dare 是一场游戏开发者的聚会与竞赛,参与者需要根据一定的主题,在 48 小时内从无到有创作出一款游戏,自争分夺秒的紧张开发中体会到类似于极限运动的刺激感。
在考虑游戏主题时,高鸣很快便想到了「10 秒的光明」。有什么东西能够提供转瞬即逝的光明?是一颗流星、一根火柴或者一支蜡烛?流星的消逝过于短暂,火柴不能重燃,一支只能燃烧 10 秒的蜡烛自然就成了最佳的主角候选——尽管 10 秒对于蜡烛来说也确实有些短。
在第一个方案中,他设置了一个手持蜡烛的工人,工人需要在蜡烛燃尽前的有限时间里穿过黑暗,但这个设计显得过于生硬和平庸,很快就被舍弃了。
于是,蜡烛本身就成为了主角。
《Splatoon》的人物设定让「油墨大战」玩法有理有据
这种设定的绝妙之处在于让游戏的机制水到渠成:因为你是一支蜡烛,必然有着燃尽的可能性,而燃尽对于蜡烛而言就意味着「死亡」——于是游戏中的行动和失败都找到了合理的解释。正如在《Splatoon》中,角色被设定为特殊的乌贼一族,这就让他们通过喷射油墨对决、通过隐藏到油墨中来补充弹药、在油墨中提高移动速度等机制都合乎情理,因而能够体会到高度的沉浸感和代入感。
因为烛光而盛开的花朵
作为一只烛座上长有双腿的蜡烛人(我知道这有点惊悚),玩家由始至终能够做到的事情都只有角色设定所赋予的三种基本行动:奔跑、跳跃和点亮自己,没有任何超出人设的技能和超能力。关卡难度的提升,则完全体现在外界环境的改变上:在后面的关卡中会出现因为光照而开放的花朵、因镜子折射光线而出现的阶梯、畏惧火焰的怪物……所有的机关都围绕着「如何合理使用有限的火焰与光照」这一机制展开,却又都完全符合我们的常识。
对玩家而言,玩法从来没有发生根本性的变化,只是要根据互动元素的改变来掌握点燃蜡烛的时机,核心玩法从一而终的好处就在于完全不必担心获得了什么复杂的新技能后,却在需要时忘记了操作的方式。换言之,在《蜡烛人》里,没有任何谜题是不能靠点蜡烛解开的,如果有,那就再点一次。
在前两章「废船」场景下不时出现的外部光源
游戏中这般「自然而然」的设定比比皆是:在第一章「废船」场景之中除了蜡烛人本身,还会周期性地出现外部光源。玩到后面谜底揭开,原来这些光是由远处的灯塔投射下来的——这进一步推动了剧情的发展:小蜡烛见状立下了「成为灯塔」的梦想。另外,蜡烛点燃时会理所当然地一路流下在黑暗中也可见的蜡油,从而在死亡后可以跟从上一次留下的痕迹摸黑行动,节省蜡烛的使用,相当于每次死亡都会降低后续游戏的难度。
做有意义的决策
在小时候的放学路上,我会尝试玩闭着眼睛走路的游戏。闭着眼的时间越长,对周围环境就越不确定,直至终于不敢继续迈步,只好短暂地睁眼观察环境,然后继续我的游戏(危险切勿模仿!)。
之所以不敢继续迈步,是因为信息的缺失唤起了我对危险的恐惧。同样的,《蜡烛人》的游戏方式与信息的获取密不可分,若是不点燃蜡烛,周围便会陷入到浓墨一般的黑暗中,唤醒玩家对未知和失败的本能反感,迫使他们点亮蜡烛。
蜡烛点燃时会在地上留下可以跟随的踪迹
但大多数时候「何时点燃蜡烛」的选择权仍然保留在玩家手中。除了后期的部分机关,游戏并未指定和迫使玩家在什么时候点亮蜡烛,胆子肥的、不畏惧失败的人完全可以摸黑前进,用生命堆出通往胜利的方向。尽管从理性的角度来说没有什么玩家会采取这样的方式,但归根究底,游戏还是把决策的自由权交给了玩家。
无敌爬墙大法让玩家可以越过开发者设计的机关
无意义的决策或是明显的最优决策往往能够毁掉游戏的乐趣,因为掌握最佳方法的玩家可以轻松踏平游戏中设置的所有难题,导致过程失去了思考的深度,让游戏变得无聊——这种状况被称为「策略退化」。比如说,在《人类:一败涂地》中,有的玩家发现了特殊的爬墙技巧,因此他们可以完全无视游戏的机关和道具,直接爬上终点,很轻松,但也很无趣。
对比之下就能发现《蜡烛人》设计的巧妙。因为「点亮蜡烛获取信息」是完全个人化的行为,只要玩家觉得值得,他就随时可以选择点亮蜡烛,所以不必担心存在所谓的「最优策略」,从根本上杜绝了玩家通过 bug 以外的窍门来破坏游戏乐趣的可能性。另一方面,由于决策完全出于个人需要——玩家唯一需要关心的就是不让蜡烛燃尽——所以对每个人来说,怎样利用好手中的 10 秒钟都是一个有趣和有意义的挑战,游戏中的决策行为也得以保持趣味。
总结
平心而论,这游戏的画面算不上精致。「油乎乎」的美术风格、粗糙的贴图和泛滥的光照无不诉说着「低成本独立游戏」的身份,也让它看起来像是一款有些年头的游戏,画面党大有理由表示不满。
但瑕不掩瑜,作为一个手残党,我对这游戏的其他方面都心满意足。
因为操控与判定的困难,3D 平台跳跃游戏这一品类中很难出现令人满意的作品。但是《蜡烛人》在 3D 场景下对方向的判定依然准确,加上跳跃时会提供足够的悬空时间,使我在游戏中很少会体验到挫败感。
此外,为了让玩家更好地沉浸于游戏当中,游戏没有设置任何的 HUD 界面,不过得益于优秀的场景设计和光线引导,我总能找到正确的路线。游戏的视角会根据角色所在的位置灵活调整,尽管没有手动调整视角的方式,但在整个游戏过程中还是几乎没遇到过视野被错误遮挡的问题,足见游戏制作者的诚意和耐心。
关卡:8-1【他感到自己更像灯塔了】
需要点燃的蜡烛:9根
1.我们对面是一个镜像。我们可以踩到阴影区域而不会摔倒。当我们向前走并点燃蜡烛后,影子就会消失,我们就会来到下面。
2、到达底部后,先走到左边,点燃第二根蜡烛,再走到右边,再点燃第三根蜡烛。
3. 沿着这里的倒影找到另一支蜡烛所在的地方并点燃它,然后向左走,点燃里面的蜡烛,然后原路返回。
4. 按照图像找到巨石并点燃蜡烛。这里会有蜡烛鬼。用光把它们吓跑,然后寻找下一支蜡烛。
5、点亮后,反光消失,底部直接进入蓝色光圈,即可过关。
关卡:8-2【但光明下出现阴影】
需要点燃的蜡烛:10根
1. 按照相应的图像向前走。必须在巨石上点燃第一根蜡烛,然后必须点燃第二根蜡烛,然后我们就来到下面。
2. 前进。我们需要走到有阴影的地方,这样才能成功点燃第三支蜡烛。然后按照前面的方法点燃第四支蜡烛,继续往下走。
3. 我们利用反射的倒刺来接近用光点燃蜡烛。
4.这里有蜡烛鬼。不要生火。跑到对面并点燃蜡烛。小心别摔倒。然后你需要走到最后点燃第九根蜡烛。然后走到左边点燃最后一根蜡烛,再次返回光圈。中间。
5.这里可以用光吓跑蜡烛鬼,然后成功走进光圈即可完成关卡。
关卡:8-3【险厄的路面起伏不定】
需要点燃的蜡烛:6根
1、首先要根据地面和上方的影子做出判断并前进。点燃蜡烛,继续前行。
2.这里难度增加了一点。我们需要上下移动蜡烛人,以确保我们不会踩到没有阴影的地方。这里我们到达了一个有倒刺的地方。我们跳起来,同时点燃蜡烛。
3.因为这个地方被倒影挡住了,所以需要用光来点燃蜡烛,然后点燃最后一根蜡烛,随着倒影上楼梯。
4.当我们来到光圈处,任务就完成了,可以通关了。
关卡:8-4【小蜡烛拼命奔跑】
需要点燃的蜡烛:6根
1.第一步比较简单。根据墙上的阴影注意脚下的倒刺和缝隙,然后依次点燃蜡烛。
2、这里我们需要用光来揭示隐藏的路径,然后根据墙上的倒影把握时间和顺序,然后上去依次点燃蜡烛。
3.最后到达终点附近,步行至终点。这里我们先用光点燃标记为1的蜡烛,然后跟随反射跳起来点燃第二根蜡烛,返回终点。
4.点燃六支蜡烛后,跑进蓝色光圈,任务完成。
1、游戏中的每一帧,没一个画面都十分的吸引玩家们的眼球,十分美丽。
2、游戏中的场景显得非常的神秘,让诸多玩家想不断探索这个神秘的世界。
3.、游戏的场景与背景音乐配合的相当出色,让玩家觉得这个世界更加的神秘。
玩家在这个游戏世界中作为一个平凡的小蜡烛,在平凡的生活中,做着不平凡的事。游戏的画面与音乐的配合可以说是恰到好处,让玩家在游戏中有一种身临其境般的沉浸式的游戏体验。
v3.3.2版本
- 升级引擎,改进对安卓33、34的支持。
- 尝试修正:11章结尾过场动画中小蜡烛可能落水。
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